《鬼武者魂》大合战玩法攻略

2015-02-03 14:53
      鬼武者魂大合战玩法攻略;鬼武者魂大合战奖励介绍;鬼武者魂大合战活动规则详解;鬼武者魂大合玩法流程;鬼武者魂大合怎么玩。下面看小编为各位小伙伴们带来的介绍吧~~~~

    大合的意义。

    类型上面大概是以国家为单位的PVP玩法。意义方面自寻,这里大概讲讲大合能获得的奖励。参加大合战后进行各类行动,会获得一定的军功和青魂。军功会有排行,按照排行会发一定的青魂,分战斗/后勤两方面。同时战斗军功会加入到本格子的己方军功中来,下一回合保留,但最多保留20万。

    而青魂则是有个类似合战战功的点数,最高奖励是3000青魂的奖励,全程能拿到不少肥料。

    青魂自身的话,可以抽到不少的将领,其中可用到的是:

    G4吊瓶击,铁炮队伍合战/大合战用的只给铁炮兵科增加攻击的技能。另外一个加智力的不知道出没出,出的话也是重要技能。拿到白板请保留。

    G4光背,弓兵科合战/大合战增加攻击/智略。拿到白板可保留,可组兵科智攻或普通兵科攻击队伍。

    G4退者无间地狱,男性 合战/大合战40%攻击和20%发动率,极品技能(可惜是男的),拿到白板请保留。

    G4剑吞 刀兵科35%攻击15%发动率。青魂头牌,拿到白板一定保留。顺便抽到这个的人不要秀,群内秀咱保证不踢你出群,呵呵呵呵呵呵……

    G2不侍二主 双方部队提高60%攻击60%智力,强力输出技能,但是当对方是智防队伍时,相当于给对方也有了60%的提高。注意此技能可打鬼,可继承,但继承率只有35%,继承时一定小心!

    出率较高,无需保留或保留1张G1,1张G2之类的即可。

    G4密谋 己方提高60%防御,但降低10%发动率。主要应用场合为,全体开场防御技能,然后放在大将。这样就是完美的群防技能了。

    其他实用技能:G6言叶合战—防御队先锋减攻,G6封技,实用填充,理论上可以使对方技能释放数量的期望值下降1.5左右。G6阳动,先锋破防,实用的填充技能。

    除此之外,最实用的就是樯橹和富农。樯橹的好处是,比剑道场刷的兵法级别高一些,在捐献时给的贡献点更高。富农方面1是能堆大量石高,另外就是富农达到临界点后就可以刷出长蛇兵法了。(全队提高40%攻击的群体BUFF兵法,非常实用)

    二、大合战战斗队伍组织

    大合战和普通合战的最大不同是,转换类技能大部分都不能在大合战内发动,例如新宫乃誓,主君一杀,八国守护,攻弹正等等(大量智攻技能)。因此在大合战内,最好不要使用智攻队伍。主要原因为,当前版本内高效率智攻技能实在太少。举个简单的例子,12450智力的人,在刷过一般的5个团智技能之后,例如目前非课金锁能拿到的团智技能,相闻歌—土御门五星纹—阴阳道—三弦,其他的没有简单可入手的团智了。就算你忽略相闻歌,用的是觉悟乃投身的40%智力,结果是12450*1.5*1.4*1.55*1.35*1.4 = 76591智力。而现在版本内除了千于银的铁机之外,大合内可以使用的智攻技能最高的也就是游记加势,68%倍率智转后得到了-5万多点攻击。嗯。也就是说你组出一个最极品的队伍,并且给她们打上了最强大的技能,每个攻击点在所有技能全发动的前提下,是5万攻击。因此,一般来说,除非你智攻技能富裕很多的前提下,不要组智攻队伍,需要组织一支加己方攻击,降低对方防御的菜刀队伍。

    如果真吧所有人都吃满了12450攻击,只需要5个群体攻击技能,就能达到每个人单体7万以上的攻击力,就算对方有不笑、言叶等技能,也可以再多放入几个G4,就可以抵消他们的效果。另外,同等比率下减防技能大大优于加攻,优先使用减防技能。

    防御方面,一般来说使用合战的防队即可。但要注意大合战没有兵法,需要变己方阵营的或者变更兵法的都不可以。

    三、大合怎么打

    大合战开始后点击界面进入大合菜单,第一个界面可以雇佣士兵,以及配置队伍。雇佣士兵的概念是,你作为一个领主可以造出的士兵最大数量是根据你的石高来计算的,而你的当前士兵数量,则跟你城里的刀武家,弓武家等有关,数量不够的话,当前士兵数量就达不到最大值(实际上这里并不需要大量的武家,台服28万石高只需要2个G4刀武家,还有几个低级其他武家就满兵力了)。如果达不到的话,就只能花钱雇佣,其实也没几个钱,不用太在意这点。

    进入战场后,会是一个SLG游戏的样子,有格子和人什么的。这个时候,就要看你的队伍准备,来决定你究竟要做什么了。

    你可以做的事情包括:

    移动—移动至目标地点。只能移动被你国家占领的格子附近的格子,并且需要道路畅通。

    警戒—当你在己方领地时,并且当前格子没有敌人时可以进行。获得战功少,青魂数量少,速度快。

    占领—当你在中立领地或对方领地,并且此格子没有对方人员时,可以进行。获得战功与你的兵力以及当前地点对方战功有关。青魂数量同样。速度快

    此处注意,当对方已有战功值较高时,占领可以得到大量的军功和青魂。另外,每个地点在变成己方土地时,该回合战功排名前三的人可以领取额外的青魂,发送到邮箱,一次大概70-80左右。

    强占领—当你在中立领地或对方领地,并且此格子没有对方人员时,可以进行。获得战功与你的兵力以及当前地点对方战功有关。青魂数量同样。速度快,消耗士气10.

    此处注意,当对方已有战功值较高时,占领可以得到大量的军功和青魂。

    举个强占领的例子,对方战功20万满,己方兵力8000,逆袭*6,一次强占领获得军功-8万。获得青魂200+。

    攻击—此格子有对方国家玩家时发动。战个痛啊啊啊啊啊!获得战功与你战斗的战果有关。另外,每有一个X,损失的兵力就会多很多。这也是不选择智攻的原因之一。智攻只要G4智力转攻击的技能不发动,基本就会损失很多兵力了。速度快

    强攻击—此格子有对方国家玩家时发动。我他妈就是要!!!!!战个痛啊啊啊啊!!!!获得战功为普通攻击的3倍。速度快

    攻城—当你在对方据点(城市,寨子)的格子时发动。消耗5士气,对对方的城市进行攻击,获得的军功为普通进攻的2倍。速度快

    守城—当你在本方据点时发动,增加5士气。如果无敌人军功和警戒基本相等。如果有敌人,军功等于普通攻击。速度快

    补给-在本国的城市/据点,并且周围的地点都是本国的领土时,或者直接在本阵时可以发动。消耗补给,补充兵力。速度很慢。大概补给一次能打3,4次攻击。因此保存兵力很重要,所以这就是攻击时要争取5圈的重要原因。

    休养-在本国的城市/据点,并且周围的地点都是本国的领土时,或者直接在本阵时可以发动。提高30士气。有了士气才能强攻击。

    支援—本国的城市/据点,并且周围的地点都是本国的领土时,或者直接在本阵时可以发动。增加补给的量,简而言之就是……搓团子……

    筑城—在可筑城地点筑城。

    复活—指定复活地点。只能在城市/据点。

    战略/逆袭—提高下回合本方在该地点的军功增长量。多个人一起放在同一个地点就可以增加倍率。战略为增加1.1/1.2/1.5/2,逆袭为增加1.5/2/3/6倍。

    战略可以提高10点士气,逆袭提高15点。

    一般是在双方接战后一回合时出现,其中优势方为战略,劣势方为逆袭。

    如果有攻击队伍:第一回合向前进,占领门口第一个格子。本回合还有大概5秒左右时,回到家里,准备进行休养。

    第二回合,开始进行休养。满士气后再去第二个格子。这样在跟对方第一次接战时,就可以在满士气的情况下开战,对方没修养过的就只有30士气,而你拥有100士气,可以进行10次强攻击(一回合时间大概能攻击的次数在12次-15次左右,计算网路延迟等因素),10次强攻击就等于30次标准攻击,可以大大提高第一次交战的胜率。

    然后步骤大概就是向前进战个痛,目标,诺森德!

    战斗方面的诀窍是,在劣势情况下可以先回到附近的据点进行补充和休养,并且在战争胶着地点丢出你的逆袭/战略。等满状态了后直接在高倍率的地点进行战斗,可以大幅度提高战功。另外一定要记得后路,当你所在的领地是对方的,并且附近的领地也全都是对方的时,会遭到突袭,无条件全军覆没,传送回复活点。所以一定要注意后路,在后路被攻击时速度回援。

    战功较高的地点是各种据点和城市,然后筑城地点不要急着管,完全可以等对方造好了再去抢过来(咳咳咳)。

    另外,在抢占地点时有一个非常有效的诀窍,但一般只在人一般的中等/小国内指挥良好的前提下。例如,一块领地是对方的地盘,并且没有人进行防守,数人突击过去占领占领,等该地段己方军功值大于对方2000以上时,如果遇到对方的抵抗,占领变成攻击后,立刻离开这个地点!这样,由于领地是对方的,也没有己方人员在那个地点,对方只能使用警戒来提高本方的军功值。警戒一次提高的军功……8000人的时候大概是200一次吧……这种情况下对方就肯定没法翻回这片领地了。常用于对方攻击本方城市时,攻击队伍一般,兵力也一般普通玩家过去偷点。如果是超强玩家正面战个痛也是重要力量。

    在胶着战场时,例如双方总占领点数非常接近,差距较小时,完全可以在倒数第三回合放弃1个据点/城市给对方,让对方总领地处于优势,而稳守己方到这些据点和城市的地点。这样,在倒数第二回合可以使用战略技能就是逆袭,而不是战略。这样在最后一个回合己方的战略技能就是最高6倍的逆袭。在逆袭情况下几乎100%的可以拿下一个原来要集中主力的据点,从而在最后结算时处于优势获得胜利。

    如果没有队伍攻击的话……

    请换上智力最高的所有武将(另一种说法是总属性最高)到攻击和防御队,不考虑任何技能。然后跑到本阵内的地点支(cuo)援(tuanzi),搓搓搓搓搓,搓出一片天……偶尔听人群响应往正确的地点丢一个战略即可。不要乱丢,乱丢会导致集中丢的地点倍数下降的。此时请准备好大量的资源以供搓团子。

    如果是小国,开始双方攻占中立地点的战役也可以尝试参加,只要拿到前3就能混不少战功和青魂的。

    四、关于兵力损失的TAG:

    只有进攻方,才会损失兵力。

    损失的兵力和你的当前总兵力,以及X的数量成正比。同时,5O也会损失兵力,但是幅度较小。

    举例的话,就是3000兵力的人,攻击后5圈,大概损失50-100兵力。5X,损失350-600兵力。

    不进攻只被动防守不会掉兵力,唯一可能就是对方包围你以后把你突袭掉(突袭前文有讲)。

    所以在前线重要地段交火时,防御队伍较差的朋友最好不要去和土豪大战。原因就是说,你打土豪,5X,战功没多少。而本来土豪打土豪,胜率比如是70%吧,你加入之后,土豪打你100%胜率,那么就会导致对方土豪的兵力损失速度下降,获得战功则得到了提升。因此,在土豪对战的地方,不要轻易去加入。当然,最后时刻一群人堆人头堆某个重要据点的时候,就是全家老少一起上了,还是需要对局势进行判断。
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