鬼武者魂城下町发展攻略;鬼武者魂城下町玩法详解;鬼武者魂城下町发展规划分析。下面看小编为各位小伙伴们带来的详细介绍吧~~~~~
关于你的城下町你应该知道下面的一些基础知识。
1.城是每个主城和分城最重要的建筑物,虽然它并不是必须要建的建筑物,但是它却是你在前期主要的中低档兵法书来源。如果没有城那么旅交易也无法展开,所以请务必让你的城下町时时刻刻有一个城。
① G1的城生产时间是三十分钟,G2的城是一个小时,城的生产时间会随着阶级上升而上升。
② 在进行旅交易的时候,城是无法收回仓库进化的,请务必注意时间。
③ 无论是什么等级的城,它们收获一次给玩家的经验以及提供给“农家,商家,长屋,弓武家,刀武家,骑马武家”的经验都是一样的,所以如果你想增加收获经验的速度,那么选择低等级的城是个好主意。
④ 城的大小是8X8这意味着你可以用1331或是12②21的方法来布置你初期的道路。
⑤ 如果你想要一个G4的城,那么你需要8个G1的城。
⑥ 你的主城实际上有50X50那么大。
2.在商店里面买到的可以生产出东西的建筑物通常在产出产品时会附带经验值,这些生产建筑会是你在中后期较为重要的经验来源,但是如何让他们有更高的产出,这是每一个内政型玩家都需要自己摸索的东西。
① 道路只需要一格就可以提高它附近生产建筑的产量,道路对产量的加成是20%,【街道整备】技能会让这个加成从20%上升为30%,这个加成包括对经验值产出的加成。
② 农田,伐木场,铁矿炉在他们升级到G1的LV7时会让商店分别解锁出水田,杂木林,矿山。前三个是需要内政点数才可以生产的,后三个则是不需要内政点就能生产的自动生产建筑物。对于前期的新人来说,可以自动生产的建筑物拥有很高的战略意义。最起码你能剩下一大堆内政点数来扩展你的主城或是去做做旅交易。
③ 农家,商家,长屋,弓武家,刀武家,骑马武家这六样加成建筑的加成只对城有效果,对其他的兵法建筑没有任何加成效果,即使连接了道路,他们的加成度也不会提高或减小,切记。
④ 剑道场,弓道场,骑马场这三种兵法建筑是你能接触到的最早的自动生产建筑,在农田伐木场铁矿炉七级之前,他们将会是你最主要的经验收益来源。
⑤ 其他的兵法建筑会需要非金钱资源来要求生产,但是他们生产出来兵法的质量会比自动建筑要好很多,所以请选择好你的发展路线。
3.对于“石高”,石高可以直接或间接的反映出一座城下町的生产能力,同等级的石高哪一座城的生产能力高我们不太清楚,但是如果石高相差一万以上,那么生产能力的对比就会很明显。不过这个只是数据的意思,它真正的用处是在大合战里,你的石高越高,那么你在大合战的初始就拥有更好的优势。
① 任何一个城下町的石高有接近八分之一左右是被城建筑提供的,换言之,城是你能接触到的最能撑石高的东西。
② 越大的建筑它所提供的石高越高,等级越高的建筑它所提供的石高越高。
③ 不要妄想用装饰品来撑你的石高,那样没意义,在前期,装饰品能带来的石高甚至不如你开一片新水田来的高。
④ 如果只是纯堆石高的话,把你所有的道路都抛弃吧,道路无论有多长都无法提供石高。
⑤ 如果你既想让你的城变得漂亮又想让你的城石高很大,那么你需要许多G4的建筑物来装饰门面。
4.内政点数,内政点数每两分钟恢复一点,似乎有些慢,但是其实也并不需要多快不是吗?内政点数的利用是每一个内政玩家都需要规划的项目。
① 收割无论收多少东西都只花10点内政点。所以少于10个的产出一个一个的点比较好。
② 但是无论是批量生产还是批量升级,需要多少点就是多少点,这个是不能偷懒的,所以选个好记的数字,一次建设完比较好。
③ 升级可以慢点来,特别是对于自动生产建筑而言更是如此,但是对于金钱产出的建筑来说,越快升级越好。
④ 旅交易是一个消费内政点的好方式,不过你首先要确定你有那么多的钱以及,你的内政部队智略值每一个都高过8000。
⑤ 如果你有一大堆内政点要在睡觉前使用干净,那么扩展你的主城是个好选择。